Идеи для игровых проектов на C ++

Ideas Game Projects C



Перед тем, как начать программировать, хорошо узнать о своей идее больше, чем об основной идее. Вам нужно выйти за пределы Существа, бегущего по лесу. Постройте рассказ; пользователи могут понять, что нужно, чтобы почувствовать себя реальным, а затем решить. Сказав это, чтобы начать, вам нужно выбрать эти детали.

В этой статье вы увидите несколько идей о том, что вы можете быстро построить, чтобы получить какое-то действие на экране. Проще говоря, вы должны использовать эти идеи для работы на экране после того, как ваша идея для всей истории будет готова.







Почему С ++?

Для игр, требующих интенсивной обработки, будь то графика или что-то еще, вам нужен низкоуровневый язык. В C ++ у вас больше контроля над использованием памяти и другими аспектами выполнения. Это означает, что вам также нужно сделать больше работы, чтобы окончательная версия программного обеспечения оставалась стабильной. Вам не нужно думать об этих вещах в языках высокого уровня, распределении памяти и точности чисел. Однако в результате все данные должны рассматриваться как требующие большого количества ресурсов. Таким образом, вы закончите медленное выполнение.



Для многих приложений время разработки более важно, чем конечная производительность, поэтому лучший выбор - это программы более высокого уровня.



Стили игр

У вас есть много вариантов стиля игры. Поскольку вы выбрали C ++, вам, вероятно, потребуется большая производительность. Не торопитесь с этим решением: игра, требующая больше мозгов, чем мускулов, может быть не менее увлекательной. Вот несколько стилей, которые стоит рассмотреть.





  • Бег с платформы - традиционный прыжковый бег, возможно, со стрельбой по чему-нибудь. Он может быть и в 2D, но сейчас мы этого не ищем.
  • FPS - шутер от первого лица
  • Коллекционирование - Драконы и подземелья
  • Точные движения - балансировка поверхности
  • Обучающие игры - математика
  • Стальной шарик катится по наклонной поверхности

Многие игры могут быть симуляциями реальных игр. Одна забавная игра - это стиль лабиринта, в котором вы управляете мячом, наклоняя поверхность. Эту игру можно разнообразить по-разному. У вас может быть много треков на разных уровнях. Вы также можете превратить игру во что-то менее реалистичное.

Отличная библиотека, которая поможет вам сделать эту игру, - это Torque3D .



Прыжки с ледяных блоков

Создайте молодого человека, которому нужно спасти свою собаку / друга / сестру от утопления. Для этого ему нужно перепрыгнуть через озеро на другую сторону, чтобы забрать кольцо спасателя. Затем ему нужно вернуться через ледяные глыбы, чтобы добраться до нуждающегося человека.

Подобные программы существуют, добавьте свою изюминку. Отличные фреймворки для использования: Геймплей3D а также OpenXRay .

Точный бейсджампинг

Это просто захватывающий поиск, начните игру на вершине высокой скалы и создайте систему очков для полета вниз. Вы должны дать много дополнительных очков за позднее раскрытие парашюта.

Отличным выбором для этой работы является Игровой движок Unity ; проект с закрытым исходным кодом, но бесплатный.

Квантовая механика Challenge

Сделайте так, чтобы игра действовала как в реальном мире, так и в квантовом мире. Чем больше прогрессирует игрок, тем больше квантовых эффектов вы добавляете в игру. Это потребует много математики, так что начните учиться. Вы можете использовать Кислородный каркас для этой игры.

Соображения

Одно из соображений заключается в том, хотите ли вы использовать много графики или более простой вид. В хорошей игре должны быть проблемы, чтобы игрок захотел продолжить. Геймплей должен вдохновлять на протяжении всей игры. Тетрис - отличная игра, в каком-то смысле. Если вы можете придумать игру, которая так увлекает просто потому, что увлекает, тогда вам не понадобится много графики. Если вы используете графику, создавайте привлекательных персонажей. Как и при написании книги, у вас должны быть персонажи, которые могут продвигать историю вперед, просто оставаясь самими собой, так сказать. Вот несколько идей из другой сети сайт .

Из Канады, старый, но полезный Ресурсы .

Этот сайт есть много расширенных фрагментов, которые могут вам помочь. В последнем есть код, который вы можете прочитать и использовать для изучения. Вы также можете начать там, чтобы увидеть, куда вы можете перейти со своим кодом.

Сообщества

Если вам удобнее иметь кого-то, с кем можно поделиться своими трудностями, найдите несколько сообществ. В Unity3D группа активна, если вы выберете этот движок. Вы также можете обсудить там внешние инструменты, такие как Blender, Inkscape и другие.

В инди-геймер Forum имеет много форумов. Вы можете обсудить все аспекты игрового дизайна, разработки и даже бизнеса. Вы также можете разместить объявления о оплачиваемой работе или ответить на объявления.

Заключение

Придумывать игровые идеи, которые будут поддерживать и вас, и игрока, - задача, стоящая больших усилий. Используйте множество источников, в том числе сообщества, соберите старые идеи, а затем остановитесь. Сядьте и переформулируйте концепцию из своей головы, выделите определенное время и количество времени на формирование идеи. Когда время истечет, вы начинаете определять основы своей идеи. Начать кодирование; возможно, вам придется начать с нуля несколько раз. Это нормально. Пока вы учитесь на каждой стартовой попытке, вы продвигаетесь вперед.