Как выучить C++ для начинающих

Kak Vyucit C Dla Nacinausih



C++ — широко распространенный и наиболее часто используемый язык программирования. Этот язык был создан как усовершенствование первоначально разработанного языка C и находился под влиянием языка C, поэтому он является надмножеством языка программирования C, который также работает вместе с другими инструментами и библиотеками, которые были доступны и использовались в языке C. . Это компилируемый язык, который также является властным.

Зарождение языка C++ произошло еще в 1983 году, вскоре после того, как 'Бьяре Страуструп' работал с классами на языке Си включительно с некоторыми дополнительными возможностями вроде перегрузки операторов. Используемые расширения файлов: «.c» и «.cpp». C++ является расширяемым и не зависит от платформы и включает в себя STL, что является аббревиатурой стандартной библиотеки шаблонов. Таким образом, в основном известный язык C++ на самом деле известен как компилируемый язык, в котором исходный файл скомпилирован вместе для формирования объектных файлов, которые в сочетании с компоновщиком создают исполняемую программу.

С другой стороны, если мы говорим о его уровне, то это средний уровень, интерпретирующий преимущества низкоуровневого программирования, такого как драйверы или ядра, а также приложений более высокого уровня, таких как игры, графический интерфейс или настольные приложения. Но синтаксис почти одинаков как для C, так и для C++.







Компоненты языка С++:

#include



Эта команда представляет собой заголовочный файл, содержащий команду «cout». В зависимости от потребностей и предпочтений пользователя может быть несколько заголовочных файлов.



основной ()





Этот оператор является основной функцией программы, которая является обязательным условием для каждой программы на C++, а это означает, что без этого оператора нельзя выполнить ни одну программу на C++. Здесь «int» — тип данных возвращаемой переменной, говорящий о типе данных, которые возвращает функция.

Декларация:



Переменные объявляются и им присваиваются имена.

Постановка задачи:

Это важно в программе и может быть циклом «пока», циклом «для» или любым другим применяемым условием.

Операторы:

Операторы используются в программах на C++, и некоторые из них имеют решающее значение, поскольку применяются к условиям. Несколько важных операторов: &&, ||, !, &, !=, |, &=, |=, ^, ^=.

Ввод-вывод С++:

Теперь мы обсудим возможности ввода и вывода в C++. Все стандартные библиотеки, используемые в C++, обеспечивают максимальные возможности ввода и вывода, которые выполняются в виде последовательности байтов или обычно связаны с потоками.

Входной поток:

В случае, если байты передаются с устройства в основную память, это входной поток.

Выходной поток:

Если байты передаются в противоположном направлении, это выходной поток.

Файл заголовка используется для облегчения ввода и вывода в C++. Он записывается как , который предоставляет методы, например, тушеное мясо и заданную точность. Команды ввода и вывода: cin, cout, cerr и clog. Здесь «cin» обозначает стандартный ввод, а «cout» обозначает стандартное устройство вывода, используемое с операторами вставки потока (<<) для отображения операторов на экране.

Пример:

Мы будем отображать строковое сообщение, используя строку символьного типа.

В первой строке мы включаем «iostream», в котором есть почти все основные библиотеки, которые могут нам понадобиться для выполнения программы на C++. В следующей строке мы объявляем пространство имен, которое обеспечивает область действия для идентификаторов. После вызова основной функции мы инициализируем массив символьных типов, в котором хранится строковое сообщение, а «cout» отображает его путем объединения. Мы используем «cout» для отображения текста на экране. Кроме того, мы взяли переменную «A», имеющую массив символьных типов данных, для хранения строки символов, а затем мы добавили оба сообщения массива вместе со статическим сообщением с помощью команды «cout».

Сгенерированный вывод показан ниже:

Пример:

В этом случае мы будем представлять возраст пользователя в простом строковом сообщении.

На первом этапе мы включаем библиотеку. После этого мы используем пространство имен, которое обеспечит область действия для идентификаторов. На следующем этапе мы вызываем главный() функция. После этого мы инициализируем возраст как переменную int. Мы используем команду «cin» для ввода и команду «cout» для вывода простого строкового сообщения. «cin» вводит значение возраста от пользователя, а «cout» отображает его в другом статическом сообщении.

Это сообщение отображается на экране после выполнения программы, чтобы пользователь мог получить возраст, а затем нажмите ENTER.

Пример:

Здесь мы демонстрируем, как напечатать строку с помощью «cout».

Чтобы напечатать строку, мы сначала включаем библиотеку, а затем пространство имен для идентификаторов. главный() вызывается функция. Далее мы печатаем строковый вывод с помощью команды «cout» с оператором вставки, который затем отображает статическое сообщение на экране.

Типы данных С++:

Типы данных в C++ — очень важная и широко известная тема, поскольку она лежит в основе языка программирования C++. Точно так же любая используемая переменная должна иметь указанный или идентифицированный тип данных.

Мы знаем, что для всех переменных мы используем тип данных при объявлении, чтобы ограничить тип данных, который необходимо восстановить. Или мы могли бы сказать, что типы данных всегда сообщают переменной тип данных, которые она хранит сама. Каждый раз, когда мы определяем переменную, компилятор выделяет память на основе объявленного типа данных, поскольку каждый тип данных имеет разный объем памяти.

Язык C++ способствует разнообразию типов данных, чтобы программист мог выбрать подходящий тип данных, который ему может понадобиться.

C++ упрощает использование типов данных, указанных ниже:

  1. Пользовательские типы данных
  2. Производные типы данных
  3. Встроенные типы данных

Например, следующие строки иллюстрируют важность типов данных путем инициализации нескольких общих типов данных:

инт а знак равно два ; // целочисленное значение

плавать F_N знак равно 3,66 ; // значение с плавающей запятой

двойной Д_Н знак равно 8,87 ; // двойное значение с плавающей запятой

уголь Альфа знак равно 'п' ; // персонаж

логическое значение b знак равно истинный ; // логическое значение

Несколько общих типов данных: какой размер они задают и какой тип информации будут хранить их переменные, показаны ниже:

  • Char: с размером одного байта он будет хранить один символ, букву, число или значения ASCII.
  • Логический: с размером 1 байт он будет хранить и возвращать значения как истинные или ложные.
  • Int: с размером 2 или 4 байта он будет хранить целые числа без десятичной точки.
  • Плавающая запятая: с размером 4 байта он будет хранить дробные числа, которые имеют один или несколько десятичных знаков. Этого достаточно для хранения до 7 десятичных цифр.
  • Двойная плавающая точка: с размером 8 байтов он также будет хранить дробные числа, которые имеют один или несколько десятичных знаков. Этого достаточно для хранения до 15 десятичных цифр.
  • Пустота: без указания размера пустота содержит что-то бесполезное. Поэтому он используется для функций, которые возвращают нулевое значение.
  • Широкий символ: с размером более 8 бит, который обычно имеет длину 2 или 4 байта, представлен wchar_t, который похож на char и, таким образом, также хранит символьное значение.

Размер вышеупомянутых переменных может отличаться в зависимости от использования программы или компилятора.

Пример:

Давайте просто напишем простой код на C++, который даст точные размеры нескольких типов данных, описанных выше:

В этом коде мы интегрируем библиотеку . После чего мы используем «пространство имен». В следующей строке мы вызываем главный() функция, в которой мы используем команду «cout», которая распечатывает размеры всех типов данных, указанных в программе. Чтобы найти размер переменных, мы должны применить размер() метод.

Вывод получается в байтах, как показано на рисунке:

Пример:

Здесь мы бы добавили размер двух разных типов данных.

Во-первых, мы включаем заголовочный файл, используя «стандартное пространство имен» для идентификаторов. Далее, главный() вызывается функция, в которой мы сначала инициализируем переменную «int», а затем переменную «double», чтобы проверить разницу между размерами этих двух. Затем их размеры объединяются с помощью размер() функция. Вывод отображается оператором cout.

Есть еще один термин, который необходимо упомянуть здесь, и это «Модификаторы данных» . Название предполагает, что «модификаторы данных» используются вместе со встроенными типами данных для изменения их длины, которую может поддерживать определенный тип данных по необходимости или требованию компилятора.

Ниже приведены модификаторы данных, доступные в C++:

  1. Подписано
  2. Без подписи
  3. Длинная
  4. короткий

Измененный размер, а также соответствующий диапазон встроенных типов данных указаны ниже, когда они объединены с модификаторами типа данных:

  • Short int: Имея размер 2 байта, имеет диапазон модификаций от -32 768 до 32 767
  • Unsigned short int: Имея размер 2 байта, имеет диапазон модификаций от 0 до 65 535
  • Unsigned int: Имея размер 4 байта, имеет диапазон модификаций от 0 до 4 294 967 295
  • Int: Имея размер 4 байта, имеет диапазон модификации от -2 147 483 648 до 2 147 483 647
  • Long int: имеет размер 4 байта, имеет диапазон модификации от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
  • Unsigned long int: Имея размер 4 байта, имеет диапазон модификаций от 0 до 4 294 967,295.
  • Long long int: имеет размер 8 байт, имеет диапазон модификаций от –(2^63) до (2^63)-1.
  • Unsigned long long int: Имея размер 8 байт, имеет диапазон модификаций от 0 до 18 446 744 073 709 551 615
  • Signed char: Имея размер 1 байт, имеет диапазон модификаций от -128 до 127
  • Unsigned char: Имея размер 1 байт, имеет диапазон модификаций от 0 до 255.

Перечисление С++:

В языке программирования C++ «перечисление» — это определяемый пользователем тип данных. Перечисление объявляется как ‘ перечисление в С++. Он используется для присвоения определенных имен любой константе, используемой в программе. Это улучшает читабельность и удобство использования программы.

Синтаксис:

Мы объявляем перечисление в C++ следующим образом:

перечисление enum_Name { Константа1 , Константа2 , Константа3… }

Преимущества перечисления в C++:

Enum можно использовать следующими способами:

  • Его можно часто использовать в операторах switch case.
  • Он может использовать конструкторы, поля и методы.
  • Он может расширять только класс enum, а не любой другой класс.
  • Это может увеличить время компиляции.
  • Его можно пересечь.

Недостатки перечисления в C++:

Enum также имеет несколько недостатков:

Если однажды имя было перечислено, его нельзя использовать снова в той же области.

Например:

перечисление Дни

{ Сидел , Солнце , Мой } ;

инт Сидел знак равно 8 ; // В этой строке ошибка

Enum нельзя объявить заранее.

Например:

перечисление формы ;

цвет класса

{

пустота рисовать ( формы ) ; //формы не были объявлены

} ;

Они выглядят как имена, но являются целыми числами. Таким образом, они могут автоматически преобразовываться в любой другой тип данных.

Например:

перечисление формы

{

Треугольник , круг , площадь

} ;

инт цвет знак равно синий ;

цвет знак равно площадь ;

Пример:

В этом примере мы видим использование перечисления C++:

В этом выполнении кода, прежде всего, мы начинаем с #include . — одна из богатых библиотек C++. Это встроенная библиотека. Он включает в себя потоки входных и выходных данных. . После этого мы используем пространство имен Standard. Затем мы объявили «enum» конкретное имя в качестве предмета и назначили три предмета: математику, английский язык и урду. Math присваивается значение 1. Наша цель — вывести значения Subject, объявленные в enum. Затем мы вызываем главный() функция. В главный() у нас есть cout<<, где «c» означает «символ», а out означает «вывод». «Cout» используется для отображения вывода . << указывает на оператор вставки. Используя ‘cout<<’, мы печатаем значения перечисления. Далее мы будем использовать команду «вернуть 0». Эта команда возвращает результат в виде значений.

Вот наш результат выполненной программы:

Итак, как видите, у нас есть значения Subject: Math, Urdu, English; то есть 1,2,3.

Пример:

Вот еще один пример, с помощью которого мы проясняем наши представления о enum:

В этой программе мы начинаем с интеграции заголовочного файла . Это встроенная библиотека. Он включает в себя потоки входных и выходных данных. После этого мы должны использовать стандартное пространство имен. Затем мы присвоили значения enum константам, которые являются игроками. Наша цель - показать, чей над ним. Далее мы вызываем наш главный() функция. в главный() мы присвоили две константы: Shadab, значение которой равно 20, переменной перечисления «bowler1»; и Afridi, значение которого равно 25 переменной enum 'bowler2'.

Мы должны использовать оператор if-else . Мы также использовали оператор сравнения внутри оператора «если», что означает, что мы сравниваем, если «боулер2» больше, чем «боулер1». Затем выполняется блок «если», что означает окончание Африди. Затем мы ввели ‘cout<<’ для отображения вывода. Во-первых, мы печатаем утверждение «Все закончилось». Затем значение «bowler2». Если нет, вызывается блок else, что означает окончание Shadab. Затем, применяя команду «cout<<», мы отображаем утверждение «Все кончено». Затем значение «bowler1».

Согласно оператору If-else, у нас есть более 25, что является значением Afridi. Это означает, что значение переменной перечисления «bowler2» больше, чем «bowler1», поэтому выполняется оператор «if».

C++ Если иначе, переключитесь:

В языке программирования C++ мы используем «оператор if» и «оператор switch» для изменения потока программы. Эти операторы используются для предоставления нескольких наборов команд для реализации программы в зависимости от истинного значения упомянутых операторов соответственно. В большинстве случаев мы используем операторы в качестве альтернативы оператору «если». Все эти вышеупомянутые операторы являются операторами выбора, известными как операторы принятия решения или условные операторы.

Оператор «если»:

Этот оператор используется для проверки заданного условия всякий раз, когда вы хотите изменить поток любой программы. Здесь, если условие истинно, программа выполнит записанные инструкции, но если условие ложно, она просто завершится. Рассмотрим пример;

Это простой используемый оператор «если», где мы инициализируем переменную «int» как 10. Затем значение берется от пользователя и перепроверяется в операторе «если». Если он удовлетворяет условиям, примененным в операторе «если», то отображается вывод.

Так как выбранная цифра была 40, выходом является сообщение.

Оператор «если-иначе»:

В более сложной программе, где оператор «если» обычно не работает, мы используем оператор «если-иначе». В данном случае мы используем оператор if-else для проверки применяемых условий.

Во-первых, мы объявим переменную типа данных «int» с именем «x», значение которой берется от пользователя. Теперь используется оператор «если», где мы применили условие, что если целочисленное значение, введенное пользователем, равно 2. Вывод будет желаемым, и будет отображаться простое сообщение «NICE TRY». В противном случае, если введенное число не равно 2, вывод будет другим.

Когда пользователь записывает число 2, отображается следующий вывод.

Когда пользователь вводит любое другое число, кроме 2, мы получаем следующий вывод:

Оператор «если-иначе-если»:

Вложенные операторы if-else-if довольно сложны и используются, когда в одном и том же коде применяется несколько условий. Давайте поразмыслим над этим на другом примере:

Здесь, после интеграции заголовочного файла и пространства имен, мы инициализировали значение переменной «m» как 200. Затем значение «m» берется у пользователя, а затем сверяется с несколькими условиями, указанными в программе.

Здесь пользователь выбрал значение 195. Вот почему вывод показывает, что это фактическое значение «m».

Оператор переключения:

Оператор switch используется в C++ для переменной, которую необходимо проверить, если она равна списку нескольких значений. В операторе «switch» мы идентифицируем условия в виде отдельных случаев, и все случаи имеют разрыв, включенный в конце каждого оператора case. К нескольким случаям применяются надлежащие условия и операторы с операторами break, которые завершают оператор switch и переходят к оператору по умолчанию, если никакое условие не поддерживается.

Ключевое слово «перерыв»:

Оператор switch содержит ключевое слово «break». Он останавливает выполнение кода в следующем случае. Выполнение оператора switch завершается, когда компилятор C++ встречает ключевое слово break и элемент управления перемещается на строку, следующую за оператором switch. Нет необходимости использовать оператор break в переключателе. Выполнение переходит к следующему case, если он не используется.

В первой строке общего кода мы включаем библиотеку. После чего мы добавляем «пространство имен». Мы вызываем главный() функция. Затем мы объявляем класс символьного типа данных как «F». Эта оценка может быть вашим желанием, и результат будет показан соответственно для выбранных случаев. Мы применили оператор switch для получения результата.

Если мы выберем «F» в качестве оценки, результатом будет «повезет в следующий раз», потому что это утверждение мы хотим напечатать в случае оценки «F».

Давайте изменим оценку на X и посмотрим, что произойдет. Я написал «X» в качестве оценки, и полученный результат показан ниже:

Таким образом, неправильный регистр в «переключателе» автоматически перемещает указатель непосредственно на оператор по умолчанию и завершает работу программы.

Операторы if-else и switch имеют некоторые общие черты:

  • Эти операторы используются для управления выполнением программы.
  • Они оба оценивают условие, и это определяет, как работает программа.
  • Несмотря на разные стили представления, они могут использоваться для одной и той же цели.

Операторы if-else и switch отличаются определенным образом:

  • В то время как пользователь определяет значения в операторах case «switch», тогда как ограничения определяют значения в операторах «if-else».
  • Требуется время, чтобы определить, где необходимо внести изменения, сложно изменить операторы «если-иначе». С другой стороны, операторы «switch» легко обновлять, потому что их можно легко модифицировать.
  • Чтобы включить множество выражений, мы можем использовать многочисленные операторы if-else.

Циклы С++:

Теперь мы узнаем, как использовать циклы в программировании на C++. Структура управления, известная как «цикл», повторяет серию операторов. Другими словами, это называется повторяющейся структурой. Все операторы выполняются одновременно в последовательной структуре . С другой стороны, в зависимости от указанного оператора, структура условия может выполнять или опускать выражение. В определенных ситуациях может потребоваться выполнить оператор более одного раза.

Типы цикла:

Существует три категории циклов:

Для цикла:

Цикл — это то, что повторяется как цикл и останавливается, когда не подтверждается заданное условие. Цикл for многократно реализует последовательность операторов и уплотняет код, который работает с переменной цикла. Это демонстрирует, что цикл for представляет собой особый тип итеративной структуры управления, который позволяет нам создавать цикл, который повторяется заданное количество раз. Цикл позволит нам выполнить «N» шагов, используя только код из одной простой строки. Давайте поговорим о синтаксисе, который мы будем использовать для выполнения цикла for в вашем программном приложении.

Синтаксис выполнения цикла for:

Пример:

Здесь мы используем переменную цикла, чтобы регулировать этот цикл в цикле for. Первым шагом будет присвоение значения этой переменной, которую мы указываем как цикл. После этого мы должны определить, меньше оно или больше значения счетчика. Теперь должно быть выполнено тело цикла, а также переменная цикла обновляется в случае, если оператор возвращает true. Вышеупомянутые шаги часто повторяются, пока мы не достигнем условия выхода.

  • Выражение инициализации: Сначала нам нужно установить счетчик цикла в любое начальное значение в этом выражении.
  • Тестовое выражение : Теперь нам нужно проверить данное условие в заданном выражении. Если критерии выполнены, мы выполним тело цикла for и продолжим обновление выражения; если нет, мы должны остановиться.
  • Выражение обновления: Это выражение увеличивает или уменьшает переменную цикла на определенное значение после выполнения тела цикла.

Примеры программ на C++ для проверки цикла For:

Пример:

В этом примере показана печать целочисленных значений от 0 до 10.

В этом сценарии мы должны напечатать целые числа от 0 до 10. Сначала мы инициализировали случайную переменную i со значением, равным «0», а затем уже использованный нами параметр условия проверяет условие, если i <= 10. И когда оно удовлетворяет условию и становится истинным, начинается выполнение цикла for. После выполнения среди двух параметров инкремента или декремента должен выполняться один, в котором до тех пор, пока заданное условие i<=10 не станет ложным, значение переменной i увеличивается.

Количество итераций с условием i<10:

количество

итерации

Переменные я<10 Действие
Первый я=0 истинный отображается 0, а i увеличивается на 1.
Второй я=1 истинный отображается 1, а i увеличивается на 2.
В третьих я=2 истинный отображается 2, а i увеличивается на 3.
Четвертый я=3 истинный отображается 3, а i увеличивается на 4.
Пятый я=4 истинный отображается 4, а i увеличивается на 5.
шестой я=5 истинный отображается 5 и увеличивается на 6.
Седьмой я=6 истинный отображается 6, а i увеличивается на 7.
Восьмой я=7 истинный отображается 7, и я увеличивается на 8
Девятый я=8 истинный отображается 8, а i увеличивается на 9.
Десятый я=9 истинный отображается 9, а i увеличивается на 10.
Одиннадцатый я=10 истинный отображается 10, и i увеличивается на 11.
Двенадцатый я=11 ЛОЖЬ Цикл прерывается.

Пример:

Следующий экземпляр отображает значение целого числа:

В приведенном выше случае переменная с именем «а» инициализируется значением, равным 50. Применяется условие, когда переменная «а» меньше 70. Затем значение «а» обновляется таким образом, что к нему добавляется 2. Затем значение «а» начинается с начального значения, которое было 50, и 2 одновременно добавляются на протяжении всего цикла, пока условие не вернет false, а значение «а» не увеличится с 70 и цикл не завершится.

Количество итераций:

количество

Итерация

Переменная а=50 Действие
Первый а=50 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 50 становится 52.
Второй а=52 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 52 становится 54.
В третьих а=54 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 54 становится 56.
Четвертый а=56 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 56 становится 58.
Пятый а=58 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 58 становится 60.
шестой а=60 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 60 становится 62.
Седьмой а=62 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 62 становится 64.
Восьмой а=64 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 64 становится 66.
Девятый а=66 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 66 становится 68.
Десятый а=68 истинный Значение a обновляется добавлением еще двух целых чисел, и 68 становится 70.
Одиннадцатый а=70 ЛОЖЬ Цикл завершен

Пока цикл:

Пока заданное условие не будет выполнено, может быть выполнено одно или несколько операторов. Когда итерация неизвестна заранее, это очень полезно. Сначала проверяется условие, а затем входит в тело цикла для выполнения или реализации оператора.

В первой строке мы включаем заголовочный файл и стандартное пространство имен. Мы называем главный() функция. Здесь мы инициализируем переменную «a». В следующей строке мы применяем условие while. В условии while мы используем оператор cout для отображения записанного значения. Затем мы используем оператор приращения, чтобы увеличить количество. В последней строке мы используем оператор return 0 для завершения программы.

Цикл выполнения:

Когда заданное условие выполнено, выполняется ряд операторов. Сначала выполняется тело петли. После этого условие проверяется, верно оно или нет. Таким образом, оператор выполняется один раз. Тело цикла обрабатывается в цикле Do-while перед оценкой условия. Программа запускается всякий раз, когда выполняется требуемое условие. В противном случае, когда условие ложно, программа завершается.

Здесь мы интегрируем заголовочный файл . Мы используем главный() функция в программе. Затем мы инициализируем четыре целых числа и используем оператор «cin», чтобы пользователь мог ввести значение. В следующей строке мы инициализируем два разных целых числа. Мы применяем оператор «делать». Внутри инструкции мы используем две арифметические функции. Во-первых, мы используем оператор умножения, а во-вторых, мы используем оператор сложения. Затем мы применяем условие «пока» в программе вне оператора «делать». Кроме того, мы добавляем оператор «cout», чтобы напечатать результат через целое число «result». В последней строке для завершения программы мы используем команды return 0.

С++ Продолжить/Перерыв:

Заявление о продолжении С++:

Оператор continue используется в языке программирования C++, чтобы избежать текущего воплощения цикла, а также передать управление следующей итерации. Во время цикла оператор continue может использоваться для пропуска определенных операторов. Он также используется в цикле в сочетании с исполнительными операторами. Если конкретное условие истинно, все операторы, следующие за оператором continue, не выполняются.

С циклом for:

В этом случае мы используем «цикл for» с оператором continue из C++, чтобы получить требуемый результат при выполнении некоторых заданных требований.

Начнем с включения библиотеки и использования пространства имен std. Затем мы вызываем главный() функция. Мы используем цикл for. Внутри цикла for мы объявляем переменную «k», которая считается лежащей между 3 и 8. Мы используем условие для продолжения итерации, даже если (k = = 5). Затем использовал оператор «продолжить» после указания условия. В конце. чтобы показать вывод, мы используем команду «cout» вместе с командой «return 0».

С циклом while:

На протяжении всей этой демонстрации мы использовали оператор «цикл while» и оператор «continue» C++, включая некоторые условия, чтобы увидеть, какой вывод может быть сгенерирован.

В этом примере мы поставили условие добавлять числа только до 40. Если введенное целое число является отрицательным числом, то цикл while будет прерван. С другой стороны, если число больше 40, то это конкретное число будет пропущено из итерации.

Мы включим библиотеку , используя пространство имен std, а затем вызовем главный() функция. Мы инициализируем переменную ‘s’. На следующем шаге объявляется еще одна переменная «число». Мы используем цикл «пока». Теперь укажем условие, что искомое значение будет больше или равно нулю. Чтобы сложить все положительные числа, мы используем оператор «s += number». Команда «cout» будет применяться для отображения сообщения на консоли «Введите любое число». Мы получаем целое число от пользователя, используя оператор «cin». Мы также используем оператор «если». Всякий раз, когда заданное число превышает 40, отображается сообщение. Затем мы использовали команду «Продолжить». После всех этих шагов будет выполнен оператор «продолжить». Чтобы показать сумму всех чисел, мы используем оператор «cout».

Заявление о разрыве С++:

Всякий раз, когда оператор break используется в цикле C++, цикл мгновенно завершается, а управление программой перезапускается с оператора после цикла. Также можно завершить кейс внутри оператора «switch».

С циклом for:

Здесь мы будем использовать цикл «for» с оператором «break», чтобы наблюдать за выводом, перебирая разные значения.

Во-первых, мы включаем заголовочный файл . Затем мы используем «пространство имен std». После вызова функции main() мы использовали цикл for. Здесь мы бы инициализировали переменную «m». Мы применим условие, что значение «m» лежит между 10 и 20. Условие «разрыва» будет выполнено, как если бы (m == 17). Чтобы распечатать результат, мы использовали ‘cout’. Затем будет применена команда «возврат 0».

С циклом while:

Мы собираемся использовать цикл while вместе с оператором break.

Начнем с импорта библиотеки . Будет включено «пространство имен std». В методе main() будут инициализированы две переменные «nbr» и «x». Мы использовали цикл while и передали true в качестве аргумента. Чтобы получить ценность от пользователя, мы используем команду «cin». Затем мы использовали оператор «если». Наряду с этим применяется условие «разрыва» для задания условия if (nbr < 0). Чтобы сложить все положительные значения, мы использовали формулы «x += nbr». Чтобы отобразить эту сумму, мы добавили оператор «cout».

Функции С++:

Функции используются для структурирования уже известной программы на несколько фрагментов кода, которые выполняются только при ее вызове. В языке программирования C++ функция определяется как группа операторов, которым присвоено соответствующее имя и которые они вызывают. Пользователь может передавать данные в функции, которые мы называем параметрами. Функции отвечают за выполнение действий, когда код, скорее всего, будет повторно использоваться.

Создание функции:

Хотя C++ предоставляет множество предопределенных функций, таких как главный(), что облегчает выполнение кода. Точно так же вы можете создавать и определять свои функции в соответствии с вашими требованиями. Как и во всех обычных функциях, здесь вам нужно имя для вашей функции для объявления, которое добавляется с круглыми скобками после «()».

Синтаксис:

Пустой труд ( )

{

// тело функции

}

Void — это возвращаемый тип функции. Labor — это имя, данное ей, и фигурные скобки заключают тело функции, куда мы добавляем код для выполнения.

Вызов функции:

Функции, объявленные в коде, выполняются только при их вызове. Для вызова функции вам необходимо указать имя функции вместе со скобками, за которыми следует точка с запятой «;».

Пример:

Давайте объявим и создадим определяемую пользователем функцию в этой ситуации.

Изначально, как описано в каждой программе, нам назначается библиотека и пространство имен для поддержки выполнения программы. Пользовательская функция труд, работа() всегда вызывается перед записью главный() функция. Функция с именем труд, работа() объявляется, где отображается сообщение «Труд заслуживает уважения!». в главный() функцию с целочисленным возвращаемым типом, мы вызываем труд, работа() функция.

Это простое сообщение, которое было определено в отображаемой здесь определяемой пользователем функции с помощью главный() функция.

Пустота:

В вышеупомянутом примере мы заметили, что тип возвращаемого значения пользовательской функции — void. Это указывает на то, что функция не возвращает никакого значения. Это означает, что значение отсутствует или, вероятно, равно нулю. Потому что всякий раз, когда функция просто печатает сообщения, ей не нужно никакого возвращаемого значения.

Эта пустота аналогичным образом используется в пространстве параметров функции, чтобы четко указать, что эта функция не принимает никакого фактического значения во время ее вызова. В приведенной выше ситуации мы также назвали бы труд, работа() функционировать как:

Пустой труд ( пустота )

{

Cout << «Труд заслуживает уважения ! ;

}

Фактические параметры:

Можно определить параметры для функции. Параметры функции определяются в списке аргументов функции, который добавляется к имени функции. Всякий раз, когда мы вызываем функцию, нам нужно передать подлинные значения параметров, чтобы завершить выполнение. Они заключены как фактические параметры. Принимая во внимание, что параметры, которые определяются во время определения функции, называются формальными параметрами.

Пример:

В этом примере мы собираемся обменять или заменить два целочисленных значения с помощью функции.

В начале мы берем заголовочный файл. Пользовательская функция — это объявленная и определенная именованная суб(). Эта функция используется для замены двух целых значений i и n. Далее используются арифметические операторы для обмена этими двумя целыми числами. Значение первого целого числа «i» сохраняется вместо значения «n», а значение n сохраняется вместо значения «i». Затем результат после переключения значений распечатывается. Если говорить о главный() мы получаем значения двух целых чисел от пользователя и отображаем. На последнем шаге определяемая пользователем функция суб() вызывается, и два значения меняются местами.

В этом случае подстановки двух чисел мы можем ясно видеть, что при использовании суб() функции, значения «i» и «n» внутри списка параметров являются формальными параметрами. Фактические параметры — это параметры, которые передаются в конце главный() функция, в которой вызывается функция подстановки.

Указатели С++:

Указатель в C++ довольно прост в изучении и удобен в использовании. В языке C++ указатели используются, потому что они облегчают нашу работу, и все операции выполняются с большой эффективностью, когда используются указатели. Кроме того, есть несколько задач, которые не будут выполнены, если не будут использоваться указатели, такие как динамическое выделение памяти. Говоря об указателях, основная идея, которую нужно понять, заключается в том, что указатель — это просто переменная, которая будет хранить точный адрес памяти в качестве своего значения. Широкое использование указателей в C++ обусловлено следующими причинами:

  • Чтобы передать одну функцию другой.
  • Чтобы разместить новые объекты в куче.
  • Для итерации элементов в массиве

Обычно оператор ‘&’ (амперсанд) используется для доступа к адресу любого объекта в памяти.

Указатели и их типы:

Указатель имеет следующие несколько типов:

  • Нулевые указатели: Это указатели с нулевым значением, хранящиеся в библиотеках C++.
  • Арифметический указатель: Он включает в себя четыре основных доступных арифметических оператора: ++, -, +, -.
  • Массив указателей: Это массивы, которые используются для хранения некоторых указателей.
  • Указатель на указатель: Здесь указатель используется над указателем.

Пример:

Подумайте над следующим примером, в котором выводятся адреса нескольких переменных.

После включения заголовочного файла и стандартного пространства имен мы инициализируем две переменные. Один представляет собой целочисленное значение, представленное i», а другой — массив символьных типов «I» размером 10 символов. Затем адреса обеих переменных отображаются с помощью команды «cout».

Результат, который мы получили, показан ниже:

Этот результат показывает адрес для обеих переменных.

С другой стороны, указатель считается переменной, значение которой само по себе является адресом другой переменной. Указатель всегда указывает на тип данных того же типа, который создан с помощью оператора (*).

Объявление указателя:

Указатель объявляется следующим образом:

тип * был - имя ;

Базовый тип указателя обозначается как «type», а имя указателя выражается как «var-name». А для присвоения имени переменной указателю используется звездочка (*).

Способы присвоения указателей на переменные:

Интерн. * Пи ; //указатель целочисленного типа данных

Двойной * пд ; //указатель двойного типа данных

Плавать * пф ; //указатель типа данных float

Чар * ПК ; //указатель типа данных char

Почти всегда существует длинное шестнадцатеричное число, представляющее адрес памяти, изначально одинаковый для всех указателей, независимо от их типов данных.

Пример:

Следующий пример демонстрирует, как указатели заменяют оператор «&» и сохраняют адреса переменных.

Мы собираемся интегрировать поддержку библиотек и каталогов. Затем мы вызывали бы главный() функция, в которой мы сначала объявляем и инициализируем переменную «n» типа «int» со значением 55. В следующей строке мы инициализируем переменную-указатель с именем «p1». После этого мы присваиваем адрес переменной «n» указателю «p1», а затем показываем значение переменной «n». Отображается адрес «n», сохраненный в указателе «p1». После этого значение «*p1» выводится на экран с помощью команды «cout». Результат выглядит следующим образом:

Здесь мы видим, что значение «n» равно 55, а адрес «n», который был сохранен в указателе «p1», показан как 0x6ffe14. Значение переменной указателя найдено, и оно равно 55, что совпадает со значением целочисленной переменной. Следовательно, указатель хранит адрес переменной, а также указатель * содержит сохраненное значение целого числа, которое в результате возвращает значение изначально сохраненной переменной.

Пример:

Давайте рассмотрим другой пример, где мы используем указатель, хранящий адрес строки.

В этом коде мы сначала добавляем библиотеки и пространство имен. в главный() мы должны объявить строку с именем «макияж», в которой есть значение «Тушь для ресниц». Указатель строкового типа ‘*p2’ используется для хранения адреса переменной макияжа. Затем значение переменной «макияж» отображается на экране с помощью оператора «cout». После этого выводится адрес переменной «макияж», и, наконец, отображается переменная-указатель «р2», показывающая адрес памяти переменной «макияж» с указателем.

Вывод, полученный из приведенного выше кода, выглядит следующим образом:

В первой строке отображается значение переменной «макияж». Во второй строке указан адрес переменной «макияж». В последней строке показан адрес памяти переменной makeup с использованием указателя.

Управление памятью С++:

Для эффективного управления памятью в C++ многие операции полезны для управления памятью при работе в C++. Когда мы используем C++, наиболее часто используемой процедурой выделения памяти является динамическое выделение памяти, при котором память назначается переменным во время выполнения; в отличие от других языков программирования, где компилятор может выделять память под переменные. В C++ необходимо освободить динамически выделенные переменные, чтобы память освобождалась, когда переменная больше не используется.

Для динамического выделения и освобождения памяти в C++ мы делаем ‘ новый' а также 'Удалить' операции. Очень важно управлять памятью, чтобы память не тратилась впустую. Распределение памяти становится простым и эффективным. В любой программе на C++ память используется в одном из двух аспектов: либо в виде кучи, либо в виде стека.

  • Куча : Все переменные, объявленные внутри функции, и все остальные детали, связанные с функцией, хранятся в стеке.
  • куча : Любой вид неиспользуемой памяти или часть, из которой мы выделяем или назначаем динамическую память во время выполнения программы, называется кучей.

При использовании массивов выделение памяти — это задача, в которой мы просто не можем определить объем памяти, кроме времени выполнения. Таким образом, мы выделяем массиву максимальную память, но это также не очень хорошая практика, так как в большинстве случаев память остается неиспользованной и так или иначе тратится впустую, что просто не является хорошим вариантом или практикой для вашего персонального компьютера. Вот почему у нас есть несколько операторов, которые используются для выделения памяти из кучи во время выполнения. Два основных оператора «новый» и «удалить» используются для эффективного выделения и освобождения памяти.

Новый оператор С++:

Новый оператор отвечает за выделение памяти и используется следующим образом:

В этот код мы включаем библиотеку и пространство имен. Затем мы инициализировали указатель с типом данных «int». В следующей строке этому указателю назначается «новый» оператор.

Память была успешно выделена для переменной «int» с использованием указателя.

Оператор удаления С++:

Всякий раз, когда мы закончили использовать переменную, мы должны освободить память, которую мы когда-то выделили для нее, потому что она больше не используется. Для этого мы используем оператор «удалить», чтобы освободить память.

Пример, который мы собираемся рассмотреть прямо сейчас, включает в себя оба оператора.

Мы рассчитываем среднее значение для трех разных значений, полученных от пользователя. Переменные-указатели назначаются оператором «новый» для хранения значений. Реализована формула среднего. После этого используется оператор «удалить», который удаляет значения, которые были сохранены в переменных указателя, с помощью оператора «новый». Это динамическое выделение, при котором выделение производится во время выполнения, а освобождение происходит вскоре после завершения программы.

Использование массива для выделения памяти:

Теперь мы увидим, как используются операторы «новый» и «удалить» при использовании массивов. Динамическое размещение происходит так же, как и для переменных, поскольку синтаксис почти такой же.

В данном случае мы рассматриваем массив элементов, значение которых берется от пользователя. Берутся элементы массива и объявляется переменная-указатель, а затем выделяется память. Вскоре после выделения памяти запускается процедура ввода элементов массива. Затем вывод элементов массива отображается с помощью цикла for. Этот цикл имеет условие итерации элементов, имеющих размер меньше фактического размера массива, представленного n.

Когда все элементы используются и больше нет необходимости в их повторном использовании, память, назначенная элементам, будет освобождена с помощью оператора «удалить».

На выходе мы могли видеть наборы значений, напечатанные дважды. Первый цикл «for» использовался для записи значений элементов, а другой цикл «for» использовался для печати уже записанных значений, показывающих, что пользователь записал эти значения для ясности.

Преимущества:

Операторы «новый» и «удалить» всегда являются приоритетными в языке программирования C++ и широко используются. При тщательном обсуждении и понимании отмечается, что у «нового» оператора слишком много преимуществ. Преимущества «нового» оператора выделения памяти следующие:

  • Новый оператор может быть перегружен с большей легкостью.
  • При выделении памяти во время выполнения всякий раз, когда памяти не хватает, возникает автоматическое исключение, а не просто завершается программа.
  • Суета с использованием процедуры приведения типов здесь отсутствует, потому что «новый» оператор имеет тот же тип, что и память, которую мы выделили.
  • Оператор «новый» также отвергает идею использования оператора sizeof(), поскольку «новый» неизбежно будет вычислять размер объектов.
  • Оператор «новый» позволяет нам инициализировать и объявлять объекты, даже если он спонтанно генерирует для них пространство.

Массивы С++:

Мы собираемся подробно обсудить, что такое массивы, как они объявляются и реализуются в программе на C++. Массив — это структура данных, используемая для хранения нескольких значений только в одной переменной, что уменьшает суету, связанную с независимым объявлением многих переменных.

Объявление массивов:

Для объявления массива нужно сначала определить тип переменной и дать соответствующее имя массиву, которое затем добавляется в квадратных скобках. Он будет содержать количество элементов, показывающих размер определенного массива.

Например:

Струнный макияж [ 5 ] ;

Объявление этой переменной показывает, что она содержит пять строк в массиве с именем «макияж». Чтобы определить и проиллюстрировать значения для этого массива, нам нужно использовать фигурные скобки, где каждый элемент отдельно заключен в двойные кавычки, каждый из которых разделен одной запятой между ними.

Например:

Струнный макияж [ 5 ] знак равно { «Тушь для ресниц» , «Оттенок» , «Помада» , 'Фундамент' , 'Первый' } ;

Точно так же, если вы хотите создать еще один массив с другим типом данных, который должен быть «int», тогда процедура будет такой же, вам просто нужно изменить тип данных переменной, как показано ниже:

инт Мультипликаторы [ 5 ] знак равно { два , 4 , 6 , 8 , 10 } ;

При присвоении массиву целочисленных значений нельзя заключать их в кавычки, что будет работать только для строковой переменной. Таким образом, окончательно массив представляет собой набор взаимосвязанных элементов данных с хранящимися в них производными типами данных.

Как получить доступ к элементам массива?

Всем элементам, включенным в массив, присваивается отдельный номер, который является их порядковым номером, который используется для доступа к элементу из массива. Значение индекса начинается с 0 и заканчивается на единицу меньше размера массива. Самое первое значение имеет значение индекса 0.

Пример:

Рассмотрим очень простой и простой пример, в котором мы будем инициализировать переменные в массиве.

На самом первом этапе мы подключаем заголовочный файл , который автоматически добавит в программу все необходимые библиотеки. Пространство имен «std» обеспечит область для каталогов. В третьей строке мы вызываем главный() функция. Фигурная скобка означает запуск функции. После входа в функцию мы объявим массив типа «int» с именем «digits». Он содержит размер 4, что означает, что он может содержать только 4 целочисленных значения одновременно. Каждому из элементов в массиве была присвоена уникальная и отдельная цифра. Затем отображается весь массив, при этом каждый элемент вызывается отдельно.

Это результат, полученный из приведенного выше кода. Ключевое слово endl автоматически перемещает другой элемент на следующую строку.

Пример:

В этом коде мы используем цикл for для печати элементов массива.

В приведенном выше примере мы добавляем необходимую библиотеку. Добавляется стандартное пространство имен. главный() функция — это функция, в которой мы собираемся выполнять все функции для выполнения конкретной программы. Затем мы объявляем массив типа int с именем «Num», размер которого равен 10. Значение этих десяти переменных берется у пользователя с использованием цикла «for». Для отображения этого массива снова используется цикл for. 10 целых чисел, хранящихся в массиве, отображаются с помощью оператора cout.

Это результат, который мы получили в результате выполнения приведенного выше кода, показывающий 10 целых чисел с разными значениями.

Пример:

В этом сценарии мы собираемся узнать средний балл ученика и процент, который он получил в классе.

Во-первых, вам нужно добавить библиотеку, которая обеспечит первоначальную поддержку программы на C++. Далее мы указываем размер 5 массива с именем «Score». Затем мы инициализировали переменную «сумма» типа данных float. Баллы по каждому предмету берутся у пользователя вручную. Затем цикл «для» используется для определения среднего значения и процента всех включенных субъектов. Сумма получается с помощью массива и цикла for. Затем среднее значение находится по формуле среднего. Узнав среднее значение, мы передаем его значение в процент, который добавляется к формуле для получения процента. Затем рассчитываются и отображаются среднее значение и процент.

Это окончательный результат, в котором баллы берутся у пользователя по каждому предмету отдельно, а среднее значение и процент рассчитываются соответственно.

Преимущества использования массивов:

  • Элементы в массиве легко доступны из-за присвоенного им номера индекса.
  • Мы можем легко выполнить операцию поиска по массиву.
  • Если вам нужны сложности в программировании, вы можете использовать двумерный массив, который также характеризует матрицы.
  • Для хранения нескольких значений с одинаковым типом данных можно легко использовать массив.

Недостатки использования массивов:

  • Массивы имеют фиксированный размер.
  • Массивы однородны, что означает, что хранится только один тип значения.
  • Массивы хранят данные в физической памяти индивидуально.
  • Процесс вставки и удаления для массивов непрост.

Объекты и классы С++:

C++ — это объектно-ориентированный язык программирования, а это означает, что объекты играют жизненно важную роль в C++. Говоря об объектах, нужно сначала рассмотреть, что такое объекты, поэтому объект — это любой экземпляр класса. Поскольку C++ имеет дело с концепциями ООП, основные темы, которые следует обсудить, — это объекты и классы. Классы на самом деле являются типами данных, которые определяются самим пользователем и предназначены для инкапсуляции членов данных и функций, которые доступны только экземпляру для конкретного класса. Элементы данных — это переменные, определенные внутри класса.



Другими словами, класс — это схема или дизайн, который отвечает за определение и объявление элементов данных и функций, назначенных этим элементам данных. Каждый из объектов, объявленных в классе, сможет совместно использовать все характеристики или функции, продемонстрированные классом.

Предположим, есть класс с именем birds, теперь изначально все птицы могли летать и иметь крылья. Следовательно, полет — это поведение, которое перенимают эти птицы, а крылья — часть их тела или основная характеристика.







Определение класса:

Для определения класса вам нужно следить за синтаксисом и сбрасывать его в соответствии с вашим классом. Ключевое слово «класс» используется для определения класса, а все остальные элементы данных и функции определяются внутри фигурных скобок, за которыми следует определение класса.





Класс NameOfClass

{

Спецификатор доступа :

Члены данных ;

Функции-члены данных ( ) ;

} ;

Объявление объектов:

Вскоре после определения класса нам нужно создать объекты для доступа и определения функций, которые были указаны классом. Для этого мы должны написать имя класса, а затем имя объекта для объявления.



Доступ к членам данных:

Доступ к функциям и элементам данных осуществляется с помощью простого оператора точки «.». Доступ к открытым элементам данных также осуществляется с помощью этого оператора, но в случае с закрытыми элементами данных вы просто не можете получить к ним прямой доступ. Доступ к элементам данных зависит от средств управления доступом, предоставленных им модификаторами доступа, которые могут быть частными, общедоступными или защищенными. Вот сценарий, демонстрирующий, как объявить простой класс, элементы данных и функции.











Пример:

В этом примере мы собираемся определить несколько функций и получить доступ к функциям класса и членам данных с помощью объектов.



На первом этапе мы интегрируем библиотеку, после чего нам нужно включить вспомогательные каталоги. Класс явно определен перед вызовом главный() функция. Этот класс называется «автомобиль». Членами данных были «название транспортного средства» и «идентификатор» этого транспортного средства, который представляет собой номерной знак для этого транспортного средства, имеющего строку, и тип данных int соответственно. Две функции объявлены для этих двух элементов данных. я бы() Функция отображает идентификатор транспортного средства. Поскольку данные-члены класса являются общедоступными, мы также можем получить к ним доступ за пределами класса. Поэтому мы звоним в имя() функция вне класса, а затем принимает значение «VehicleName» от пользователя и печатает его на следующем шаге. в главный() мы объявляем объект требуемого класса, который поможет в доступе к членам данных и функциям из класса. Кроме того, мы инициализируем значения для имени транспортного средства и его идентификатора, только если пользователь не задает значение для имени транспортного средства.

Это результат, полученный, когда пользователь сам вводит имя транспортного средства, а номерные знаки являются статическим значением, присвоенным ему.

Говоря об определении функций-членов, нужно понимать, что не всегда обязательно определять функцию внутри класса. Как вы можете видеть в приведенном выше примере, мы определяем функцию класса вне класса, потому что элементы данных публично объявлены, и это делается с помощью оператора разрешения области видимости, показанного как «::» вместе с именем класс и имя функции.

Конструкторы и деструкторы С++:

Мы собираемся подробно рассмотреть эту тему с помощью примеров. Удаление и создание объектов в программировании на C++ очень важны. Для этого всякий раз, когда мы создаем экземпляр для класса, мы автоматически вызываем методы конструктора в нескольких случаях.

Конструкторы:

Как видно из названия, конструктор происходит от слова «конструкция», которое указывает на создание чего-либо. Таким образом, конструктор определяется как производная функция только что созданного класса, которая имеет то же имя, что и класс. И он используется для инициализации объектов, включенных в класс. Кроме того, конструктор не имеет возвращаемого значения для самого себя, что означает, что его возвращаемый тип также не будет пустым. Принимать аргументы не обязательно, но при необходимости их можно добавить. Конструкторы полезны при выделении памяти объекту класса и при установке начального значения для переменных-членов. Начальное значение может быть передано в виде аргументов функции-конструктору после инициализации объекта.

Синтаксис:

ИмяКласса ( )
{
//тело конструктора
}

Типы конструкторов:

Параметризованный конструктор:

Как обсуждалось ранее, конструктор не имеет параметров, но можно добавить параметр по своему выбору. Это инициализирует значение объекта во время его создания. Чтобы лучше понять эту концепцию, рассмотрим следующий пример:

Пример:

В этом случае мы создадим конструктор класса и объявим параметры.

Мы включаем заголовочный файл на самом первом шаге. Следующим шагом использования пространства имен является поддержка каталогов для программы. Объявляется класс с именем «цифры», где сначала переменные публично инициализируются, чтобы они могли быть доступны во всей программе. Объявляется переменная с именем «dig1» и типом данных integer. Далее мы объявили конструктор, имя которого похоже на имя класса. Этот конструктор имеет целочисленную переменную, переданную ему как «n», а переменная класса «dig1» устанавливается равной n. в главный() Функция программы создает три объекта для класса «цифры», которым присваиваются некоторые случайные значения. Затем эти объекты используются для вызова переменных класса, которым автоматически присваиваются те же значения.

Целочисленные значения представлены на экране в качестве вывода.

Конструктор копирования:

Это тип конструктора, который рассматривает объекты как аргументы и дублирует значения членов данных одного объекта в другой. Следовательно, эти конструкторы используются для объявления и инициализации одного объекта из другого. Этот процесс называется инициализацией копирования.

Пример:

В этом случае будет объявлен конструктор копирования.

Во-первых, мы интегрируем библиотеку и каталог. Объявляется класс с именем «Новый», в котором целые числа инициализируются как «е» и «о». Конструктор становится общедоступным, где двум переменным присваиваются значения, и эти переменные объявляются в классе. Затем эти значения отображаются с помощью главный() функция с «int» в качестве возвращаемого типа. отображать() Функция вызывается и определяется позже, где числа отображаются на экране. Внутри главный() функции, создаются объекты, и эти назначенные объекты инициализируются случайными значениями, а затем отображать() используется метод.

Результат, полученный при использовании конструктора копирования, показан ниже.

Эсминцы:

Как следует из названия, деструкторы используются для уничтожения созданных объектов конструктором. По сравнению с конструкторами, деструкторы имеют то же имя, что и класс, но с дополнительной тильдой (~).

Синтаксис:

~ Новый ( )
{
}

Деструктор не принимает никаких аргументов и даже не имеет возвращаемого значения. Компилятор неявно обращается к выходу из программы для очистки хранилища, которое больше недоступно.

Пример:

В этом сценарии мы используем деструктор для удаления объекта.

Здесь создан класс «Обувь». Создается конструктор с таким же именем, как и у класса. В конструкторе отображается сообщение, где создается объект. После конструктора создается деструктор, который удаляет объекты, созданные с помощью конструктора. в главный() функция, объект-указатель создается с именем «s», и ключевое слово «удалить» используется для удаления этого объекта.

Это вывод, который мы получили от программы, где деструктор очищает и уничтожает созданный объект.

Разница между конструкторами и деструкторами:

Конструкторы эсминцы
Создает экземпляр класса. Уничтожает экземпляр класса.
Он имеет аргументы вдоль имени класса. У него нет аргументов или параметров
Вызывается при создании объекта. Вызывается при уничтожении объекта.
Выделяет память для объектов. Освобождает память объектов.
Может быть перегружен. Нельзя перегружать.

Наследование С++:

Теперь мы узнаем о наследовании C++ и его области.

Наследование — это метод, с помощью которого создается новый класс или происходит от существующего класса. Существующий класс называется «базовым классом» или также «родительским классом», а новый созданный класс называется «производным классом». Когда мы говорим, что дочерний класс наследуется от родительского класса, это означает, что дочерний класс обладает всеми свойствами родительского класса.

Наследование относится к (является) отношением. Мы называем любое отношение наследованием, если между двумя классами используется «is-a».

Например:

  • Попугай - это птица.
  • Компьютер — это машина.

Синтаксис:

В программировании на C++ мы используем или пишем Наследование следующим образом:

учебный класс < полученный - учебный класс >: < доступ - спецификатор >< база - учебный класс >

Режимы наследования C++:

Наследование включает 3 режима наследования классов:

  • Публичные: В этом режиме, если объявлен дочерний класс, то члены родительского класса наследуются дочерним классом так же, как в родительском классе.
  • Защищено: я В этом режиме открытые члены родительского класса становятся защищенными членами дочернего класса.
  • Частный : в этом режиме все члены родительского класса становятся частными в дочернем классе.

Типы наследования C++:

Ниже приведены типы наследования C++:

1. Одиночное наследование:

При таком наследовании классы произошли от одного базового класса.

Синтаксис:

класс М
{
Тело
} ;
класс N : общественный М
{
Тело
} ;

2. Множественное наследование:

При таком наследовании класс может происходить от разных базовых классов.

Синтаксис:

класс М

{

Тело

} ;

класс N

{

Тело

} ;

класс О : общественный М , общественный N

{

Тело

} ;

3. Многоуровневое наследование:

В этой форме наследования дочерний класс является потомком другого дочернего класса.

Синтаксис:

класс М

{

Тело

} ;

класс N : общественный М

{

Тело

} ;

класс О : общественный N

{

Тело

} ;

4. Иерархическое наследование:

В этом методе наследования из одного базового класса создается несколько подклассов.

Синтаксис:

класс М

{

Тело

} ;

класс N : общественный М

{

Тело

} ;

класс О : общественный М

{

} ;

5. Гибридное наследование:

В этом виде наследования сочетаются множественные наследования.

Синтаксис:

класс М

{

Тело

} ;

класс N : общественный М

{

Тело

} ;

класс О

{

Тело

} ;

класс Р : общественный N , общественный О

{

Тело

} ;

Пример:

Мы собираемся запустить код, чтобы продемонстрировать концепцию множественного наследования в программировании на C++.

Поскольку мы начали со стандартной библиотеки ввода-вывода, мы дали базовому классу имя «Птица» и сделали его общедоступным, чтобы его члены были доступны. Затем у нас есть базовый класс «Рептилия», и мы также сделали его общедоступным. Затем у нас есть «cout» для печати вывода. После этого мы создали дочерний класс «пингвин». в главный() функцию мы сделали объектом класса пингвинов ‘p1’. Сначала будет выполняться класс «Птица», а затем класс «Рептилия».

После выполнения кода на C++ мы получаем выходные операторы базовых классов «Птица» и «Рептилия». Это означает, что класс «пингвин» является производным от базовых классов «Птица» и «Рептилия», потому что пингвин — это не только рептилия, но и птица. Он может летать, а также ползать. Следовательно, множественное наследование доказало, что один дочерний класс может быть получен из многих базовых классов.

Пример:

Здесь мы выполним программу, чтобы показать, как использовать многоуровневое наследование.

Мы начали нашу программу, используя потоки ввода-вывода. Затем мы объявили родительский класс «M», который установлен как общедоступный. Мы позвонили в отображать() функцию и команду «cout» для отображения инструкции. Затем мы создали дочерний класс «N», который является производным от родительского класса «M». У нас есть новый дочерний класс «O», производный от дочернего класса «N», и тело обоих производных классов пусто. В конце мы вызываем главный() функция, в которой мы должны инициализировать объект класса ‘O’. отображать() Функция объекта используется для демонстрации результата.

На этом рисунке у нас есть результат класса «M», который является родительским классом, потому что у нас был отображать() функцию в нем. Итак, класс «N» является производным от родительского класса «M», а класс «O» — от родительского класса «N», который относится к многоуровневому наследованию.

Полиморфизм С++:

Термин «полиморфизм» представляет собой набор из двух слов 'поли' а также ' морфизм . Слово «поли» означает «много», а «морфизм» означает «формы». Полиморфизм означает, что объект может вести себя по-разному в разных условиях. Это позволяет программисту повторно использовать и расширять код. Один и тот же код действует по-разному в зависимости от условия. Разыгрывание объекта можно использовать во время выполнения.

Категории полиморфизма:

Полиморфизм в основном происходит двумя способами:

  1. Полиморфизм времени компиляции
  2. Полиморфизм времени выполнения

Давайте объясним.

6. Полиморфизм времени компиляции:

За это время введенная программа превращается в исполняемую программу. Перед развертыванием кода обнаруживаются ошибки. В первую очередь это две категории.

  • Перегрузка функций
  • Перегрузка оператора

Давайте посмотрим, как мы используем эти две категории.

7. Перегрузка функций:

Это означает, что функция может выполнять разные задачи. Функции называются перегруженными, когда имеется несколько функций с одинаковым именем, но разными аргументами.

Во-первых, мы используем библиотеку , а также стандартное пространство имен. Затем мы объявим определяемый пользователем класс «Добавить». Внутри класса мы определяем функцию ADD() с двумя параметрами как общедоступную. Снова объявите новую функцию внутри тела класса с тем же именем, но эта функция не имеет параметра. Здесь мы инициализируем три строки. Первые две строки имеют некоторое значение, а последняя строка используется для объединения первых двух строк. Мы используем команду «cout» для печати результата. Далее мы вызываем главный() метод вне класса. Строим объект нужного класса Add. Теперь мы вызываем первую функцию с двумя параметрами, а затем также вызываем вторую функцию. На последнем шаге мы включаем оператор «return 0», чтобы завершить программу.

Перегрузка оператора:

Процесс определения нескольких функций оператора называется перегрузкой оператора.

Приведенный выше пример включает файл заголовка . Затем мы использовали стандартное пространство имен. Мы определяем класс «Целое число». Внутри этого класса мы указываем целое число как закрытый член класса. Далее мы объявляем конструктор Parameterized как открытый член и инициализируем в нем значение целого числа. Мы определяем конструктор с оператором префикса перегрузки. Внутри этого конструктора мы выполняем префиксную операцию. Кроме того, мы создаем функцию, которая отображает значение приращения с помощью оператора «cout». При этом мы вызываем главный() функция. Здесь мы создаем два объекта класса. Первый объект передает значение целого числа. Затем используйте оператор «cout», чтобы напечатать строку «Перед увеличением значение равно». Далее мы звоним отображать() функция для первого объекта. Второй объект использует оператор предварительного приращения. Мы используем команду «cout», чтобы показать строку «После предварительного увеличения значение равно». Затем мы используем отображать() функция для второго объекта.

8. Полиморфизм времени выполнения:

Это промежуток времени, в течение которого выполняется код. После применения кода могут быть обнаружены ошибки.

Переопределение функции:

Это происходит, когда производный класс использует такое же определение функции, что и одна из функций-членов базового класса.

В первой строке мы включаем библиотеку для выполнения операций ввода и вывода. Далее добавляем стандартное пространство имен. В следующей строке мы объявляем родительский класс «Человек». Внутри класса мы определяем функцию с двумя параметрами как public. Затем мы используем оператор «cout», чтобы отобразить текст «Walking». Вне класса мы создаем дочерний класс «Животное», который является производным от родительского класса. Здесь мы создаем функцию с именем, похожим на имя, ранее объявленное в родительском классе. Затем используйте оператор «cout», чтобы отобразить текст «Eating». Мы используем главный() функция. Тем временем мы создаем объект класса «m». Затем мы вызываем функцию родительского класса, а также функцию дочернего класса. Используйте команду «возврат 0».

Строки С++:

Теперь мы узнаем, как объявлять и инициализировать String в C++. Строка используется для хранения группы символов в программе. Он хранит в программе буквенные значения, цифры и символы специального типа. Он зарезервировал символы как массив в программе C++. Массивы используются для резервирования набора или комбинации символов в программировании на C++. Специальный символ, известный как нулевой символ, используется для завершения массива. Он представлен управляющей последовательностью (\0) и используется для указания конца строки.

Получите строку с помощью команды «cin»:

Он используется для ввода строковой переменной без пробелов в ней. В данном случае мы реализуем программу C++, которая получает имя пользователя с помощью команды «cin».

На первом этапе мы используем библиотеку . Тем временем мы включили стандартное пространство имен. Далее мы объявляем главный() функция. Мы инициализируем строку символьного типа внутри тела главный() функция. Затем мы используем оператор «cout», чтобы напечатать «Введите ваше имя». Мы используем команду «cin», чтобы запросить строку у пользователя. Команда «cout» применяется для печати имени, которое будет написано пользователем. Оператор return 0 добавляется для завершения программы.

Пользователь вводит имя «Ахмед Чаудри». Но на выходе мы получаем только «Ахмед», а не полное «Ахмед Чаудри», потому что команда «cin» не может хранить строку с пробелом. Он сохраняет только значение перед пробелом.

Получите строку с помощью функции cin.get():

получить() Функция команды cin используется для получения с клавиатуры строки, которая может содержать пробелы.

Приведенный выше пример включает библиотеку для выполнения операций ввода и вывода. Затем мы использовали стандартное пространство имен. главный() вызывается функция. После этого мы инициализируем строку с именем «s». На следующем шаге команда «cout» используется для отображения оператора «Введите строку». cin.получить() применяется для получения строки от пользователя. С помощью cin.получить() мы передаем строковое значение и указываем размер строки в качестве параметра. Команда «cout» снова используется для отображения вывода программы. В конце добавляем возвращаемый 0.

Строка «Меня зовут Али» вводится пользователем. В результате мы получаем полную строку «Меня зовут Али», потому что функция cin.get() принимает строки, содержащие пробелы.

Использование 2D (двумерного) массива строк:

В этом случае мы получаем ввод (название трех городов) от пользователя, используя двумерный массив строк.

Во-первых, мы интегрируем заголовочный файл и стандартное пространство имен. Мы вызываем главный() функция. Затем мы инициализируем двумерный массив символов с тремя строками и пятнадцатью столбцами. На следующем шаге цикл for используется для подсчета переменной «i» для перебора требуемой строки до тех пор, пока не будет идентифицирован нулевой символ. Внутри тела цикла «for» мы используем команду «cout», чтобы отобразить строку «Введите название города». Затем используйте оператор «cin», чтобы получить название города. Мы снова используем другой цикл for и оператор cout для отображения названий городов в последовательности, пока цикл не завершится. Затем используется команда «возврат 0».

Здесь пользователь вводит название трех разных городов. Программа использует индекс строки для получения трех строковых значений. Каждое значение сохраняется в своей строке. Первая строка сохраняется в первой строке и так далее. Каждое строковое значение отображается одинаково с использованием индекса строки.

Стандартная библиотека С++:

Библиотека C++ представляет собой кластер или группу многих функций, классов, констант и всех связанных элементов, заключенных почти в один правильный набор, всегда определяющий и объявляющий стандартизированные заголовочные файлы. Их реализация включает два новых файла заголовков, которые не требуются стандартом C++, с именами и . Присутствует длинный список обязательных файлов заголовков, который зависит от требований компилятора. Файлы заголовков содержат список заголовков, в котором содержится все содержимое стандартной библиотеки C++, включая определенные файлы заголовков для шаблона библиотеки стендов (STL).

Стандартная библиотека избавляет от необходимости переписывать инструкции при программировании. Внутри него много библиотек, в которых хранится код для многих функций. Чтобы эффективно использовать эти библиотеки, необходимо связать их с помощью заголовочных файлов. Когда мы импортируем входную или выходную библиотеку, это означает, что мы импортируем весь код, который был сохранен в этой библиотеке, и именно так мы также можем использовать включенные в нее функции, скрывая весь базовый код, который вам может не понадобиться. видеть.

Стандартная библиотека C++ поддерживает следующие два типа:

  • Размещенная реализация, предоставляющая все основные файлы заголовков стандартной библиотеки, описанные в стандарте C++ ISO.
  • Автономная реализация, для которой требуется только часть файлов заголовков из стандартной библиотеки. Соответствующее подмножество:
(объявление не менее

Atomic_signed_lock_free и atomic-unsigned_lock_free)

<диапазоны>
<бит> (объявление хотя бы atexit,abort,at_quick_exit,exit,quick_exit) <соотношение>
<исключение> <кортеж>
<климит> <функционал> <информация о типе>
<сравнить> <список_инициализаторов> <исходное_местоположение>
<концепции> <итератор> <тип_признаков>
<сопрограмма> <лимиты> <утилита>
<новый>
<память> <версия>

Некоторые заголовочные файлы вызывали сожаление с тех пор, как вышли последние 11 C++: это , и .

Различия между размещенной и автономной реализациями показаны ниже:

  • В размещенной реализации нам нужно использовать глобальную функцию, которая является основной функцией. В автономной реализации пользователь может объявлять и определять начальные и конечные функции самостоятельно.
  • Реализация хостинга имеет один обязательный поток, работающий в соответствующее время. Принимая во внимание, что в автономной реализации разработчики сами решают, нужна ли им поддержка параллельных потоков в их библиотеке.

Типы:

Как автономные, так и размещенные поддерживаются C++. Файлы заголовков делятся на следующие два:

  • части iostream
  • Части C++ STL (Стандартная библиотека)

Всякий раз, когда мы пишем программу для выполнения на C++, мы всегда вызываем функции, которые уже реализованы внутри STL. Эти известные функции принимают ввод и отображают вывод, используя идентифицированные операторы с эффективностью.

Учитывая историю, STL изначально называлась стандартной библиотекой шаблонов. Затем части библиотеки STL были стандартизированы в стандартной библиотеке C++, которая используется в настоящее время. К ним относятся библиотека времени выполнения ISO C++ и несколько фрагментов из библиотеки Boost, включая некоторые другие важные функции. Иногда STL обозначает контейнеры или, чаще, алгоритмы стандартной библиотеки C++. Теперь эта STL или стандартная библиотека шаблонов полностью рассказывает об известной стандартной библиотеке C++.

Пространство имен std и заголовочные файлы:

Все объявления функций или переменных выполняются в стандартной библиотеке с помощью файлов заголовков, которые равномерно распределены между ними. Объявление не произойдет, если вы не включите заголовочные файлы.

Предположим, кто-то использует списки и строки, ему нужно добавить следующие заголовочные файлы:

#include <строка>

#include <список>

Эти угловые скобки «<>» означают, что нужно искать этот конкретный заголовочный файл в определяемом и включенном каталоге. К этой библиотеке также можно добавить расширение «.h», что делается при необходимости или желании. Если мы исключим библиотеку «.h», нам потребуется добавить «с» прямо перед началом имени файла, просто как указание на то, что этот заголовочный файл принадлежит библиотеке C. Например, вы можете написать (#include или #include ).

Говоря о пространстве имен, вся стандартная библиотека C++ находится внутри этого пространства имен, обозначенного как std. По этой причине стандартизированные имена библиотек должны быть правильно определены пользователями. Например:

стандарт :: cout << «Это пройдет !/ н” ;

С++ векторы:

В C++ существует множество способов хранения данных или значений. Но пока мы ищем самый простой и гибкий способ хранения значений при написании программ на языке C++. Таким образом, векторы — это контейнеры, которые должным образом упорядочены в шаблоне серии, размер которого изменяется во время выполнения в зависимости от вставки и вывода элементов. Это означает, что программист может изменить размер вектора по своему желанию во время выполнения программы. Они напоминают массивы в том смысле, что они также имеют сообщаемые позиции хранения для включенных в них элементов. Для проверки количества значений или элементов, присутствующих внутри векторов, нам нужно использовать ‘ std::count’ функция. Векторы включены в стандартную библиотеку шаблонов C++, поэтому у нее есть определенный заголовочный файл, который необходимо включить в первую очередь, а именно:

#include <вектор>

Декларация:

Объявление вектора показано ниже.

стандарт :: вектор < ДТ > ИмяВектора ;

Здесь вектор — это используемое ключевое слово, DT показывает тип данных вектора, который можно заменить на int, float, char или любые другие связанные типы данных. Приведенное выше объявление можно переписать как:

Вектор < плавать > Процент ;

Размер вектора не указан, поскольку он может увеличиваться или уменьшаться во время выполнения.

Инициализация векторов:

Для инициализации векторов в C++ существует несколько способов.

Техника №1:

Вектор < инт > v1 знак равно { 71 , 98 , 3. 4 , 65 } ;

Вектор < инт > v2 знак равно { 71 , 98 , 3. 4 , 65 } ;

В этой процедуре мы напрямую присваиваем значения обоим векторам. Значения, присвоенные им обоим, абсолютно аналогичны.

Техника №2:

Вектор < инт > v3 ( 3 , пятнадцать ) ;

В этом процессе инициализации 3 определяет размер вектора, а 15 — это данные или значение, которые были сохранены в нем. Создается вектор типа данных «int» с заданным размером 3, в котором хранится значение 15, что означает, что вектор «v3» хранит следующее:

Вектор < инт > v3 знак равно { пятнадцать , пятнадцать , пятнадцать } ;

Основные операции:

Основные операции, которые мы собираемся реализовать над векторами внутри векторного класса:

  • Добавление значения
  • Доступ к значению
  • Изменение значения
  • Удаление значения

Добавление и удаление:

Добавление и удаление элементов внутри вектора выполняется систематически. В большинстве случаев элементы вставляются в конце векторных контейнеров, но вы также можете добавить значения в желаемое место, что в конечном итоге переместит другие элементы в их новые местоположения. Принимая во внимание, что при удалении, когда значения удаляются из последней позиции, это автоматически уменьшает размер контейнера. Но когда значения внутри контейнера удаляются случайным образом из определенного местоположения, новые местоположения автоматически назначаются другим значениям.

Используемые функции:

Чтобы изменить или изменить значения, хранящиеся внутри вектора, есть несколько предопределенных функций, известных как модификаторы. Они следующие:

  • Insert(): используется для добавления значения внутри векторного контейнера в определенном месте.
  • Erase(): используется для удаления или удаления значения внутри векторного контейнера в определенном месте.
  • Swap(): используется для замены значений внутри векторного контейнера, принадлежащего к тому же типу данных.
  • Assign(): используется для присвоения нового значения ранее сохраненному значению внутри векторного контейнера.
  • Begin(): используется для возврата итератора внутри цикла, который обращается к первому значению вектора внутри первого элемента.
  • Clear(): используется для удаления всех значений, хранящихся внутри векторного контейнера.
  • Push_back(): используется для добавления значения в конце векторного контейнера.
  • Pop_back(): используется для удаления значения в конце векторного контейнера.

Пример:

В этом примере модификаторы используются вдоль векторов.

Во-первых, мы включаем заголовочные файлы и . После этого интегрируется пространство имен std для одновременного добавления всех классов. Для написания всей логики программы мы вызываем функцию main(), в которой инициализируется вектор с именем «цифры». Назначение этого вектора выполняется на следующем шаге, где 'digits' задает значения 6 и 24, что означает, что 6 элементов хранятся внутри векторного контейнера, каждый со значением 24. Затем эти значения отображаются с помощью 'cout команда. Цикл for используется для функции-модификатора push_back() для добавления элементов внутрь контейнера. Теперь к цифрам в конце добавляется 3 значения. Затем мы инициализируем переменную «x» для хранения записи о размере векторного контейнера. Теперь отображается значение последнего элемента и pop_back() функция удалит число «3», хранящееся внутри контейнера. Для отображения всех элементов мы снова используем цикл for с параметром вставлять() модификатор, который будет вставлять значения. Здесь число 4 будет вставлено в начало векторного контейнера и отображено на экране. Чисто() Затем модификатор очистит или удалит все значения, хранящиеся внутри контейнера. Затем размер вектора отображается после очистки.

Результат показан ниже.

Ввод файлов С++:

Файл — это совокупность взаимосвязанных данных. В C++ файл — это последовательность байтов, собранных вместе в хронологическом порядке. Большинство файлов находятся внутри диска. Но в файлы также включены аппаратные устройства, такие как магнитные ленты, принтеры и линии связи.

Ввод и вывод в файлы характеризуются тремя основными классами:

  • Класс istream используется для ввода данных.
  • Класс ostream используется для отображения вывода.
  • Для ввода и вывода используйте класс iostream.

Файлы обрабатываются как потоки в C++. Когда мы принимаем ввод и вывод в файл или из файла, используются следующие классы:

  • Офстрим: Это потоковый класс, который используется для записи в файл.
  • Ифстрим: Это потоковый класс, который используется для чтения содержимого из файла.
  • Ручей: Это потоковый класс, который используется как для чтения, так и для записи в файл или из файла.

Классы istream и ostream являются предками всех упомянутых выше классов. Файловые потоки так же просты в использовании, как команды «cin» и «cout», с той лишь разницей, что эти файловые потоки связываются с другими файлами. Давайте рассмотрим пример, чтобы кратко изучить класс fstream:

Пример:

В этом случае мы записываем данные в файл.

Мы интегрируем входной и выходной поток на первом этапе. Затем добавляется заголовочный файл , потому что мы собираемся записывать и читать данные из файла. После этого классы вызываются с помощью пространства имен. главный() вызывается для тела программы, где используется «ofstream», который записывает данные в файл, файл создается как New_File. На следующем шаге мы открываем текстовый файл с именем «пример», используя открытым( ) метод. Записываем текст с помощью угловых скобок в файл. Каждому файлу суждено быть закрытым после того, как за него взялись. Вот почему файл закрывается с помощью Закрыть() функция.

Файл «пример» открывается на персональном компьютере, и текст, написанный в файле, впечатывается в этот текстовый файл, как показано выше.

Открытие файла:

Когда файл открывается, он представляется потоком. Объект создается для файла так же, как New_File был создан в предыдущем примере. Все операции ввода и вывода, выполненные в потоке, автоматически применяются к самому файлу. Для открытия файла используется функция open():

Открытым ( ИмяФайла , Режим ) ;

Здесь режим необязательный.

Закрытие файла:

После завершения всех операций ввода и вывода нам нужно закрыть файл, который был открыт для редактирования. Мы обязаны принять на работу Закрыть() функционировать в этой ситуации.

Новый файл. Закрыть ( ) ;

После этого файл становится недоступным. Если при каких-либо обстоятельствах объект будет уничтожен, даже будучи связанным с файлом, деструктор самопроизвольно вызовет функцию close().

Текстовые файлы:

Текстовые файлы используются для хранения текста. Следовательно, если текст либо вводится, либо отображается, он должен иметь некоторые изменения форматирования. Операция записи внутри текстового файла такая же, как мы выполняем команду «cout».

Пример:

В этом сценарии мы записываем данные в текстовый файл, который уже был создан на предыдущей иллюстрации.

Здесь мы записываем данные в файл с именем «example» с помощью функции New_File(). Мы открываем файл «пример» с помощью открытым() метод. «Ofstream» используется для добавления данных в файл. После выполнения всей работы внутри файла требуемый файл закрывается с помощью команды Закрыть() функция. Если файл не открывается, отображается сообщение об ошибке «Файл не поддерживается, ошибка при загрузке файла».

Файл открывается, и текст отображается на консоли.

Чтение текстового файла:

Чтение файла показано с помощью следующего примера.

Пример:

«ifstream» используется для чтения данных, хранящихся внутри файла.

Пример включает основные файлы заголовков в начале. Затем используйте «ifstream» внутри главный() функция. С помощью «ifstream» мы прочитаем данные из файла «New_File», показывающего текст, хранящийся в текстовом файле «пример». Мы нанимаем открытым() метод открытия файла. Далее мы будем использовать цикл while. После считывания данных из текстового файла «пример» Закрыть() Функция используется для закрытия требуемого файла. Если в системе нет определенного файла, мы получаем сообщение «Невозможно открыть файл».

Вся информация, хранящаяся в текстовом файле, отображается на экране, как показано на рисунке.

Вывод

В приведенном выше руководстве мы подробно узнали о языке C++. Наряду с примерами каждая тема демонстрируется и объясняется, а каждое действие прорабатывается.