Ссылка в Ардуино

Ssylka V Arduino



Arduino — это электронный инструмент, состоящий как из аппаратного, так и из программного обеспечения. Используя Arduino, можно разработать некоторые очень удивительные проекты, такие как системы домашней автоматизации, роботы для предотвращения препятствий, датчики расстояния, пожарная сигнализация и многое другое. Arduino очень прост в освоении, пользователям необходимо разработать схему, а затем загрузить код через Arduino IDE.

Если пользователь новичок, он может столкнуться с трудностями при кодировании, поэтому у Arduino IDE есть решение. Используя ссылки в Arduino, пользователи могут получить помощь по синтаксису, переменным и функциям, которые будут использоваться при кодировании. Эта статья представляет собой руководство по созданию ссылок в Arduino.







Давайте начнем!



Плата Arduino и Arduino IDE

Чтобы начать работу с Arduino, первоначальные требования заключаются в том, что вам необходимо иметь плату Arduino (аппаратное обеспечение) и Arduino IDE (программное обеспечение).



После того, как вы выполнили оба этих требования, вы можете перейти к следующему шагу.





Ссылка в Ардуино

В кодировании Arduino '&' используется для ссылок и особенно связан с указателями. Указатели похожи на переменные; разница только в том, что вместо значения они хранят адрес переменной.

Чтобы начать ссылаться на код, я делюсь примером, где переменная к инициализируется значением Четыре пять и создается указатель * п с целочисленным типом данных. Вновь созданный указатель может хранить адрес переменной.



Чтобы начать писать этот тип примера в качестве руководства для ссылок, вы должны сначала открыть Arduino IDE на своем ПК или ноутбуке.


Затем вставьте приведенный ниже код в среду IDE.

недействительная установка ( ) {

Серийный.начало ( 9600 ) ; //
}
пустая петля ( ) {

инт * п; // здесь мы объявили указатель
инт к = Четыре пять ;
результат = 0 ;
р = & к; // присвоение адреса k указателю p
результат = р; // сохранение значения в результат
Серийный.печать ( результат ) ; // вывод можно увидеть на последовательном мониторе
задерживать ( 1000000 ) ;
}

Чтобы скомпилировать код, нажмите кнопку 'Проверять' Опция присутствует в левом верхнем углу интерфейса Arduino IDE.


Теперь подключите плату Arduino к компьютеру через USB-кабель и нажмите кнопку 'Загрузить' возможность загрузить код в Arduino.


Вывод приведенного выше кода появляется на последовательном мониторе. Чтобы открыть последовательный монитор, перейдите в 'Инструменты' в строке меню и выберите «Последовательный монитор» вариант или используйте сочетание клавиш «Ctrl + Shift + M» .

Выход

Вывод будет отображаться на последовательном мониторе, и он будет отображать адрес переменной к .


Таким образом, вы будете выполнять привязку в Arduino.

Это все для этого руководства!

Вывод

Arduino — это устройство, которое позволяет пользователям создавать удивительные проекты через Arduino IDE. Приведенное выше руководство поможет вам привыкнуть к ссылкам в Arduino через оператор ссылки. & ”, который используется для хранения адреса переменной в коде. Вы найдете помощь в отношении ссылок в Arduino с помощью простого кода, представленного в приведенных выше рекомендациях, и вы должны выполнить этот код в своей среде IDE, чтобы узнать о ссылках.