Циклы анимации Blender

Blender Animation Loops



Blender - это мощный инструмент для создания 3D. Blender содержит все атрибуты, необходимые 3D-художнику. Иногда короткометражный фильм говорит о многом, чем изображение. Создавать 3D-сцены в Blender - это здорово, но анимация - это еще один уровень освоения этой программы. Итак, важно знать о добавлении движения к 3D-объектам.

Анимация - отличный способ общаться и общаться с людьми; вот почему это жизненно важно в деловом мире. Передача сообщения с помощью анимации намного привлекательнее, чем изображения. Будь то образование или бизнес, киноиндустрия или игры, анимация используется повсюду.







Есть разные виды анимации:



  1. Рисованная анимация
  2. 2D компьютерная анимация
  3. 3D анимация

В рисованной анимации все кадры рисуются вручную. Для небольшой сцены этих анимаций нужны тысячи кадров, нарисованных от руки. 2D компьютерная анимация - все обычно делается на компьютере; графика рисуется на компьютере, а затем анимируется. 3D-анимация добавляет к анимации третье измерение. Эти анимации дороги в создании, но выглядят действительно потрясающе и реалистично.



Если вы хотите создавать впечатляющие, великолепно выглядящие 3D-анимации, то Blender, вероятно, лучший инструмент. Это бесплатное программное обеспечение, но не дайте себя обмануть. Blender - это мощная программа, которая может делать все, что делает платная программа.





Эта статья посвящена созданию анимаций и их зацикливанию с помощью инструмента Blender.

Прежде всего, давайте посмотрим, как сделать простую анимацию в Blender и как создать для нее ключевые кадры:



Когда вы откроете Blender, вы увидите куб, камеру и свет по умолчанию. Мы собираемся анимировать куб по умолчанию, чтобы понять концепцию анимации в Blender, но вы можете анимировать любой объект.

В Blender различные свойства объекта могут быть связаны с ключевыми кадрами, но основными параметрами являются параметры преобразования, которые включают положение, поворот и масштаб.

Начнем с анимации позиции. Введите Анимация рабочее пространство, как показано на следующем изображении:

В рабочей области анимации будет временная шкала. Вы можете установить первый и последний кадры анимации. Например, если первый кадр анимации равен 0, а последний - 120, то анимация будет из 120 кадров. Если настройка анимации по умолчанию составляет 24 кадра в секунду, это означает, что анимация будет длиться 5 секунд. См. Следующее изображение, чтобы установить начальный и конечный кадры:

Выберите куб, чтобы добавить ключевые кадры. Ключевые кадры можно добавить из Контекст объекта вкладка или нажмите N чтобы открыть панель свойств, как показано на следующем изображении:

Держите ползунок шкалы времени на кадре 0 щелкните правой кнопкой мыши любую ось свойства местоположения, чтобы добавить ключевой кадр, как показано на следующем изображении:

Будет выделено свойство ключевого кадра. Теперь переместите ползунок шкалы времени на 60thframe и измените значение оси x на любое число. В этом примере это 10 м, как показано на следующем изображении. Снова щелкните правой кнопкой мыши и выберите вставить кадры. Ключевые кадры также будут добавлены в 60-й кадр.

Теперь переместите ползунок в конечный кадр (120-й) и поместите 0 мес. по оси x, щелкните правой кнопкой мыши и добавьте ключевой кадр, как показано на следующем изображении:

Теперь куб будет анимирован из 0 мес. к 10м и обратно к 0 мес. .

Аналогичным образом можно анимировать параметры поворота и масштабирования.

Чтобы постоянно зацикливать его, вы можете добавить Циклы модификаторы. Сначала откройте редактор графиков. См. Следующее изображение:

Затем выберите свойство местоположения, чтобы добавить Циклы модификатор. В приведенном выше примере мы используем свойство оси x, выберите его, затем перейдите в меню модификаторов и выберите Циклы . Он будет зацикливать выбранные ключевые кадры:

Ударь N клавишу, чтобы открыть панель свойств. Выбирать Модификаторы , а затем перейдите в раскрывающееся меню и выберите Циклы, как показано на следующем изображении:

Итак, вот как вы анимируете объекты. Но что, если вы создаете сцену и хотите перемещать камеру? Хорошая вещь есть в Blender; вы также можете анимировать камеру. Камеру можно анимировать разными способами. Вы можете добавить пути и заставить камеру следовать за ними или просто перемещать ее по любой оси.

Заключение

Для анимации можно использовать множество инструментов. Но Blender - это надежный и мощный 3D-инструмент, который можно использовать для создания анимации высокой четкости и анимированной графики. Создание анимации - несложный процесс. Вам необходимо понимать основные концепции ключевых кадров. Многие свойства можно анимировать в Blender. Все дело в том, насколько творчески вы можете стать с ними.